Diferencia entre revisiones de «Prompts Imagenes»

De FSF
Página creada con «__toc__ ---- == Prompts graficos 1 == <table style="width:100%; border-collapse:collapse; border:1px solid #cccccc;"> <caption style="font-size:1.4em; font-weight:bold; padding:12px;">Fórmula para construir prompts de imágenes</caption> <tr style="background:#263238; color:white;"> <th style="padding:10px; border:1px solid #cccccc;">Componente original</th> <th style="padding:10px; border:1px solid #cccccc;">En español</th> <th style="padding:10px; border:1px solid…»
 
 
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</tr>
</tr>
</table>
</table>
----
== Guía para crear imágenes consistentes con inteligencia artificial ==
Esta guía reúne una fórmula para describir imágenes, categorías para dirigir escenas y un método de trabajo para conservar personajes, escenarios y objetos a lo largo de un cuento, cómic o storyboard.
'''Principio de trabajo:''' cada imagen aprobada debe convertirse en una referencia reutilizable para las siguientes.
=== 1. Fórmula básica del prompt ===
La imagen de referencia «Prompt formula» presenta diez componentes. Su indicación es: ''«Estos son tus controles. Usa únicamente los que importen para tu generación»''.
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;" border="1" cellpadding="9">
<tr style="background:#263238; color:#ffffff;">
<th>Componente original</th>
<th>En español</th>
<th>Qué define</th>
<th>Ejemplo para la Era 1</th>
</tr>
<tr style="background:#e8edff;">
<td>Subject</td>
<td><b>Sujeto</b></td>
<td>Quién o qué protagoniza la imagen.</td>
<td>Elisa de 11 años, conservando el diseño de la referencia aprobada.</td>
</tr>
<tr style="background:#c9efd8;">
<td>Action</td>
<td><b>Acción</b></td>
<td>Qué hace el sujeto.</td>
<td>Camina con cuidado y aparta una rama del sendero.</td>
</tr>
<tr style="background:#fff0d5;">
<td>Location</td>
<td><b>Lugar</b></td>
<td>El entorno donde sucede la escena.</td>
<td>Bosque tupido de la Sierra de Santiago, con un sendero estrecho.</td>
</tr>
<tr style="background:#f4c4f7;">
<td>Style</td>
<td><b>Estilo</b></td>
<td>El lenguaje visual de la imagen.</td>
<td>Personajes de anime retro de los años ochenta sobre un entorno de apariencia fotográfica.</td>
</tr>
<tr style="background:#eff8ce;">
<td>Composition</td>
<td><b>Composición</b></td>
<td>La distribución de los elementos dentro del encuadre.</td>
<td>Elisa en el tercio izquierdo; el sendero conduce la mirada hacia el fondo.</td>
</tr>
<tr style="background:#fff5a8;">
<td>Lighting</td>
<td><b>Iluminación</b></td>
<td>La dirección, intensidad y calidad de la luz.</td>
<td>Luz suave de la mañana filtrándose entre las hojas.</td>
</tr>
<tr style="background:#c9f5ec;">
<td>Color grade</td>
<td><b>Tratamiento del color</b></td>
<td>La paleta y el ajuste general de los colores.</td>
<td>Verdes apagados, tonos tierra y luces cálidas; paleta reducida.</td>
</tr>
<tr style="background:#e8e5ef;">
<td>Camera</td>
<td><b>Cámara</b></td>
<td>El tipo de plano, ángulo y perspectiva.</td>
<td>Plano de cuerpo completo, a la altura de sus ojos y en vista de tres cuartos.</td>
</tr>
<tr style="background:#ffd8ad;">
<td>Texture</td>
<td><b>Textura</b></td>
<td>El acabado de las superficies y de la imagen.</td>
<td>Ropa desgastada, corteza rugosa y grano fino de película.</td>
</tr>
<tr style="background:#fce0e5;">
<td>Exclusion</td>
<td><b>Exclusiones</b></td>
<td>Los elementos y cambios que se deben evitar.</td>
<td>Sin edificios, bardas, macetas ni letreros; conservar el rostro y vestuario aprobados.</td>
</tr>
<tr style="background:#263238; color:#ffffff;">
<td colspan="4"><b>Fórmula:</b> Sujeto + Acción + Lugar + Estilo + Composición + Iluminación + Tratamiento del color + Cámara + Textura + Exclusiones.</td>
</tr>
</table>
Los nombres de los diez componentes proceden de la imagen de referencia. Las explicaciones y los ejemplos son una ampliación práctica.
=== 2. Categorías adicionales para narración y continuidad ===
Estas categorías complementan la fórmula básica. Ayudan a construir secuencias y a precisar qué debe conservarse entre imágenes.
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;" border="1" cellpadding="9">
<tr style="background:#37474f; color:#ffffff;">
<th>Categoría</th>
<th>Qué especificar</th>
<th>Ejemplo</th>
</tr>
<tr style="background:#e3f2fd;">
<td><b>Referencias y su función</b></td>
<td>Qué aporta cada imagen adjunta.</td>
<td>Imagen 1: identidad del personaje. Imagen 2: vestuario. Imagen 3: escenario. Imagen 4: estilo.</td>
</tr>
<tr style="background:#e8f5e9;">
<td><b>Identidad y continuidad</b></td>
<td>Los rasgos que deben mantenerse.</td>
<td>Conservar rostro, edad, complexión, peinado y proporciones de Elisa.</td>
</tr>
<tr style="background:#fff3e0;">
<td><b>Estado del personaje</b></td>
<td>Condiciones temporales que cambian durante la historia.</td>
<td>Ropa mojada, cansancio y barro en las botas.</td>
</tr>
<tr style="background:#fce4ec;">
<td><b>Emoción e intención</b></td>
<td>Qué siente el personaje y qué intenta conseguir.</td>
<td>Tiene miedo, pero intenta que Lupita no lo note.</td>
</tr>
<tr style="background:#ede7f6;">
<td><b>Mirada y lenguaje corporal</b></td>
<td>Cómo expresa su estado mediante gestos y postura.</td>
<td>Mira hacia el sendero, con hombros tensos y manos inmóviles.</td>
</tr>
<tr style="background:#e0f2f1;">
<td><b>Relaciones espaciales</b></td>
<td>La posición de los elementos respecto a los demás.</td>
<td>Elisa delante del árbol; Lupita detrás, a dos pasos.</td>
</tr>
<tr style="background:#fff9c4;">
<td><b>Escala</b></td>
<td>Los tamaños comparados con referencias conocidas.</td>
<td>El zumbador completo debe caber en una mano; mostrar esa relación de tamaño.</td>
</tr>
<tr style="background:#e3f2fd;">
<td><b>Momento exacto</b></td>
<td>El instante específico de una acción.</td>
<td>Justo antes de apartar la rama, con la mano extendida sin tocarla todavía.</td>
</tr>
<tr style="background:#e8f5e9;">
<td><b>Prioridad visual</b></td>
<td>Qué debe captar primero la atención.</td>
<td>Primero el rostro de Elisa; después, el zumbador al fondo.</td>
</tr>
<tr style="background:#fff3e0;">
<td><b>Continuidad entre planos</b></td>
<td>Qué se conserva respecto al plano anterior.</td>
<td>Mismo lugar, vestuario y dirección de la luz; Elisa continúa mirando hacia la derecha.</td>
</tr>
<tr style="background:#ede7f6;">
<td><b>Formato y destino</b></td>
<td>La proporción de imagen y su uso previsto.</td>
<td>Horizontal 16:9 para storyboard, con espacio inferior para subtítulos.</td>
</tr>
<tr style="background:#fce4ec;">
<td><b>Cambio solicitado</b></td>
<td>Qué debe modificarse al editar una imagen.</td>
<td>Cambiar únicamente la expresión; conservar identidad, encuadre y vestuario.</td>
</tr>
</table>
'''Uso recomendado:''' seleccionar las categorías necesarias para cada escena. Incluirlas todas sin necesidad puede introducir instrucciones redundantes o contradictorias.
=== 3. Biblia visual del proyecto ===
La biblia visual reúne los diseños aprobados. Sirve como referencia común para generar, revisar y corregir imágenes.
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;" border="1" cellpadding="9">
<tr style="background:#4527a0; color:#ffffff;">
<th>Elemento</th>
<th>Contenido</th>
<th>Utilidad</th>
</tr>
<tr style="background:#ede7f6;">
<td><b>Ficha del personaje</b></td>
<td>Retrato, cuerpo completo, perfil y vista de tres cuartos.</td>
<td>Conservar identidad, silueta y proporciones.</td>
</tr>
<tr style="background:#e3f2fd;">
<td><b>Vestuario aprobado</b></td>
<td>Prendas, colores, calzado, accesorios y desgaste.</td>
<td>Evitar cambios involuntarios de ropa.</td>
</tr>
<tr style="background:#e8f5e9;">
<td><b>Referencia de estilo</b></td>
<td>Una imagen aprobada que muestre dibujo, color, textura y acabado.</td>
<td>Mantener una apariencia visual común.</td>
</tr>
<tr style="background:#fff3e0;">
<td><b>Ficha del escenario</b></td>
<td>Vista general y ubicación de árboles, rocas, senderos u otros elementos importantes.</td>
<td>Regresar al mismo lugar desde distintos planos.</td>
</tr>
<tr style="background:#e0f2f1;">
<td><b>Ficha de objetos</b></td>
<td>Vistas del objeto, colores, detalles y comparación de tamaño.</td>
<td>Conservar el diseño y la escala de elementos recurrentes.</td>
</tr>
<tr style="background:#fce4ec;">
<td><b>Etapas del personaje</b></td>
<td>Referencias independientes para distintas edades o transformaciones.</td>
<td>Evitar que la IA improvise la evolución física del personaje.</td>
</tr>
<tr style="background:#fff9c4;">
<td><b>Reglas visuales del mundo</b></td>
<td>Restricciones del entorno, tecnología, materiales y organización de los espacios.</td>
<td>Evitar imágenes que contradigan el universo narrativo.</td>
</tr>
</table>
'''Revisión de las fichas:''' una lámina con varios ángulos también puede contener inconsistencias. Comprobar que todas sus vistas representan al mismo personaje antes de aprobarla.
Para Elisa conviene preparar referencias diferenciadas de niña, adolescente y adulta.
=== 4. Separar lo fijo de lo variable ===
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;" border="1" cellpadding="9">
<tr style="background:#00695c; color:#ffffff;">
<th>Bloque</th>
<th>Qué contiene</th>
<th>Cómo utilizarlo</th>
</tr>
<tr style="background:#e0f2f1;">
<td><b>Fijo</b></td>
<td>Identidad, proporciones, diseño aprobado, estilo y reglas del mundo.</td>
<td>Reutilizarlo en las escenas correspondientes.</td>
</tr>
<tr style="background:#fff3e0;">
<td><b>Variable</b></td>
<td>Acción, emoción, pose, encuadre, iluminación y estado temporal.</td>
<td>Adaptarlo a cada imagen.</td>
</tr>
<tr style="background:#e3f2fd;">
<td><b>Continuidad de la secuencia</b></td>
<td>Vestuario actual, objetos que lleva, suciedad, humedad, posición y dirección del movimiento.</td>
<td>Actualizarlo cuando la historia produzca un cambio y conservarlo en los planos siguientes.</td>
</tr>
</table>
=== 5. Consejos para trabajar mejor ===
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;" border="1" cellpadding="9">
<tr style="background:#1565c0; color:#ffffff;">
<th>Consejo</th>
<th>Aplicación práctica</th>
</tr>
<tr style="background:#e3f2fd;">
<td><b>Describir cosas visibles</b></td>
<td>Traducir ideas abstractas a gestos y acciones. En lugar de «una comunidad amorosa», describir a una mujer repartiendo fruta mientras dos niños ayudan a una anciana a sentarse.</td>
</tr>
<tr style="background:#f5f5f5;">
<td><b>Asignar prioridades</b></td>
<td>Decidir qué importa más cuando varias instrucciones compiten. Para la Era 1: identidad del personaje, reglas del mundo, acción, composición y acabado.</td>
</tr>
<tr style="background:#e3f2fd;">
<td><b>Separar exploración y producción</b></td>
<td>Explorar rostros, vestuario y estilos antes de aprobar el diseño. Durante la producción, reutilizar las referencias elegidas.</td>
</tr>
<tr style="background:#f5f5f5;">
<td><b>Solicitar cambios concretos</b></td>
<td>Indicar el error observable: «el zumbador es demasiado grande respecto a la mano; reducir el aparato completo y conservar sus cuatro hélices iguales».</td>
</tr>
<tr style="background:#e3f2fd;">
<td><b>Corregir zonas cuando sea posible</b></td>
<td>Si la escena funciona y falla una mano o un accesorio, solicitar una edición localizada para reducir cambios en el resto.</td>
</tr>
<tr style="background:#f5f5f5;">
<td><b>Evitar instrucciones incompatibles</b></td>
<td>Un primer plano del rostro y una vista de las botas completas requieren encuadres diferentes. Elegir qué debe mostrar ese plano.</td>
</tr>
<tr style="background:#e3f2fd;">
<td><b>Explicar la combinación de estilos</b></td>
<td>Precisar qué elementos reciben cada tratamiento: personajes de anime retro y entorno de apariencia fotográfica, por ejemplo.</td>
</tr>
<tr style="background:#f5f5f5;">
<td><b>Probar primero una escena sencilla</b></td>
<td>Comprobar al personaje solo, después con otra persona y finalmente en una composición compleja.</td>
</tr>
<tr style="background:#e3f2fd;">
<td><b>Cambiar pocas cosas por paso</b></td>
<td>Resolver primero pose y encuadre; después ajustar luz, expresión u otros detalles si hace falta.</td>
</tr>
<tr style="background:#f5f5f5;">
<td><b>Volver a la imagen maestra</b></td>
<td>Usar la referencia aprobada para controlar desviaciones. Encadenar muchas variaciones puede acumular cambios pequeños.</td>
</tr>
<tr style="background:#e3f2fd;">
<td><b>Conservar decisiones y versiones</b></td>
<td>Registrar qué imagen está aprobada y qué representa. Ejemplo: Elisa_11_v01_APROBADA y Bosque_sendero_v01_APROBADO.</td>
</tr>
<tr style="background:#f5f5f5;">
<td><b>Revisar antes de aceptar</b></td>
<td>Comprobar rostro, cuerpo, ropa, escala, entorno y continuidad. Solicitar la corrección del punto que falla.</td>
</tr>
</table>
=== 6. Flujo de trabajo para un cuento o storyboard ===
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;" border="1" cellpadding="9">
<tr style="background:#ef6c00; color:#ffffff;">
<th>Paso</th>
<th>Acción</th>
<th>Resultado esperado</th>
</tr>
<tr style="background:#fff3e0;">
<td><b>1. Elegir referencias maestras</b></td>
<td>Seleccionar una imagen aprobada por personaje, objeto y escenario principal.</td>
<td>Una base visual estable.</td>
</tr>
<tr style="background:#fff8e1;">
<td><b>2. Preparar las fichas</b></td>
<td>Derivar vistas, expresiones y detalles; revisar su consistencia.</td>
<td>Una biblia visual inicial.</td>
</tr>
<tr style="background:#fff3e0;">
<td><b>3. Dividir la secuencia</b></td>
<td>Escribir una acción principal por viñeta o plano.</td>
<td>Una lista breve de imágenes necesarias.</td>
</tr>
<tr style="background:#fff8e1;">
<td><b>4. Crear un storyboard sencillo</b></td>
<td>Probar una secuencia corta, por ejemplo de seis viñetas, sin priorizar todavía el acabado final.</td>
<td>Comprobar acciones, encuadres y continuidad.</td>
</tr>
<tr style="background:#fff3e0;">
<td><b>5. Producir cada escena</b></td>
<td>Adjuntar las referencias, identificar su función y añadir la acción específica del plano.</td>
<td>Imágenes basadas en decisiones aprobadas.</td>
</tr>
<tr style="background:#fff8e1;">
<td><b>6. Revisar y corregir</b></td>
<td>Comparar el resultado con las referencias y con los planos anteriores.</td>
<td>Una secuencia coherente.</td>
</tr>
<tr style="background:#fff3e0;">
<td><b>7. Aprobar y registrar</b></td>
<td>Guardar la versión elegida y anotar los cambios de estado relevantes.</td>
<td>Material reutilizable para continuar la historia.</td>
</tr>
</table>
=== 7. Estructura reutilizable de un pedido ===
Copiar esta estructura y completar solamente los apartados necesarios.
<pre>
OBJETIVO
Crear una imagen para [cuento, storyboard, ilustración u otro uso].
REFERENCIAS
Imagen 1: identidad del personaje.
Imagen 2: vestuario aprobado.
Imagen 3: escenario.
Imagen 4: estilo visual.
ELEMENTOS FIJOS
Conservar [rostro, edad, complexión, proporciones, peinado y diseño].
Respetar [reglas visuales del mundo].
ESCENA
Sujeto:
Acción:
Lugar:
Momento exacto:
Emoción e intención:
Mirada y postura:
Estado del personaje:
DIRECCIÓN VISUAL
Composición:
Tipo de plano y ángulo:
Relaciones espaciales:
Escala:
Iluminación:
Tratamiento del color:
Textura:
Formato:
CONTINUIDAD
Conservar del plano anterior:
Cambios que sí ocurrieron en la historia:
EXCLUSIONES
Evitar:
PRIORIDADES
1.
2.
3.
</pre>
Para editar una imagen existente puede utilizarse una instrucción más breve:
<pre>
IMAGEN QUE SE EDITA
[Identificar la imagen.]
CAMBIO SOLICITADO
[Describir de forma concreta lo que debe cambiar.]
ELEMENTOS QUE DEBEN CONSERVARSE
[Identidad, vestuario, composición, entorno u otros.]
REFERENCIA DE CORRECCIÓN
[Identificar la referencia y explicar qué aporta.]
</pre>
=== 8. Aplicación a la Era 1 ===
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;" border="1" cellpadding="9">
<tr style="background:#33691e; color:#ffffff;">
<th>Área</th>
<th>Referencia o regla de trabajo</th>
</tr>
<tr style="background:#f1f8e9;">
<td><b>Elisa</b></td>
<td>Utilizar una referencia aprobada para la edad concreta de la escena. Mantener identidad, proporciones y vestuario correspondiente.</td>
</tr>
<tr style="background:#e8f5e9;">
<td><b>Entorno</b></td>
<td>Bosque tupido, senderos estrechos y obstáculos naturales. Refugios integrados mediante arreglos de la naturaleza, respetando las restricciones del mundo.</td>
</tr>
<tr style="background:#f1f8e9;">
<td><b>Zumbadores</b></td>
<td>Diseño muy pequeño que debe caber en una mano. Cuatro brazos y cuatro hélices del mismo tamaño, cada hélice dentro de su aro protector. Usar la ficha aprobada para conservar forma y escala.</td>
</tr>
<tr style="background:#e8f5e9;">
<td><b>Estética</b></td>
<td>Personajes de anime retro de los años ochenta, con acabado semirrealista, pocos colores y fondos de apariencia fotográfica de la Sierra de Santiago.</td>
</tr>
<tr style="background:#f1f8e9;">
<td><b>Vestuario</b></td>
<td>Conservar las prendas aprobadas, su desgaste y el calzado funcional correspondiente a cada personaje y momento.</td>
</tr>
<tr style="background:#e8f5e9;">
<td><b>Prueba inicial</b></td>
<td>Comenzar con una Elisa aprobada, un zumbador aprobado y un escenario del bosque; comprobar el método mediante una secuencia corta.</td>
</tr>
</table>
=== 9. Lista de revisión ===
<table style="width:100%; border-collapse:collapse;" border="1" cellpadding="9">
<tr style="background:#455a64; color:#ffffff;">
<th>Revisión</th>
<th>Pregunta de control</th>
</tr>
<tr style="background:#eceff1;">
<td><b>Identidad</b></td>
<td>¿El personaje sigue siendo reconocible como el mismo de la referencia?</td>
</tr>
<tr style="background:#fafafa;">
<td><b>Cuerpo</b></td>
<td>¿Conserva edad, complexión y proporciones?</td>
</tr>
<tr style="background:#eceff1;">
<td><b>Vestuario</b></td>
<td>¿Coinciden prendas, colores, accesorios y desgaste?</td>
</tr>
<tr style="background:#fafafa;">
<td><b>Acción</b></td>
<td>¿Se entiende qué ocurre en este instante?</td>
</tr>
<tr style="background:#eceff1;">
<td><b>Escala</b></td>
<td>¿Los tamaños relativos corresponden a las referencias?</td>
</tr>
<tr style="background:#fafafa;">
<td><b>Entorno</b></td>
<td>¿El lugar mantiene sus elementos y respeta las reglas del mundo?</td>
</tr>
<tr style="background:#eceff1;">
<td><b>Continuidad</b></td>
<td>¿Coinciden dirección del movimiento, mirada, luz, objetos y estado del personaje con los planos cercanos?</td>
</tr>
<tr style="background:#fafafa;">
<td><b>Acabado</b></td>
<td>¿El estilo, los colores y las texturas pertenecen a la misma obra?</td>
</tr>
</table>
=== 10. Recursos para aprender ===
* [https://www.adobe.com/learn/firefly/web/create-cinematic-posters-consistent-characters Adobe: personajes consistentes y hojas de referencia].
* [https://www.adobe.com/learn/firefly/web/create-commercial-storyboard-firefly-boards Adobe: creación de un storyboard con Firefly Boards].
* [https://developers.openai.com/api/docs/guides/image-prompting OpenAI: guía de instrucciones para generación de imágenes].
=== 11. Alcance del método ===
Las referencias y las instrucciones precisas ayudan a reducir variaciones, pero no garantizan una identidad exacta en todas las generaciones. Un prompt más largo tampoco garantiza un mejor resultado.
'''Base del proceso:''' referencias aprobadas + reglas fijas + acción nueva + criterios de revisión.
El objetivo es reducir el trabajo repetido, detectar errores con claridad y convertir cada resultado aprobado en un recurso para avanzar.
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[[CATEGORY:ZIV]]
[[CATEGORY:ZIV]]
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[[CATEGORY:VIDEOS]]
[[CATEGORY:VIDEOS]]
[[CATEGORY:YOUTUBE]]
[[CATEGORY:YOUTUBE]]
[[CATEGORY:IA]]

Revisión actual - 21:48 20 oct 2026


Prompts graficos 1

Fórmula para construir prompts de imágenes
Componente original En español Qué define Ejemplo para la Era 1
Subject Sujeto Quién o qué protagoniza la imagen. Elisa de 11 años, con el diseño de la imagen de referencia.
Action Acción Qué hace el sujeto. Camina con cuidado y aparta una rama del sendero.
Location Lugar El entorno donde sucede la escena. Bosque tupido de la Sierra de Santiago, con un sendero estrecho.
Style Estilo El lenguaje visual de la imagen. Anime retro de los años ochenta sobre un fondo de apariencia fotográfica.
Composition Composición La distribución del personaje y los elementos dentro del encuadre. Elisa en el tercio izquierdo y el sendero extendiéndose hacia el fondo.
Lighting Iluminación La dirección, intensidad y calidad de la luz. Luz suave de la mañana filtrándose entre las hojas.
Color grade Tratamiento del color La paleta y el ajuste general de los colores. Verdes apagados, tonos tierra y luces cálidas; paleta reducida.
Camera Cámara El tipo de plano, ángulo y perspectiva. Plano de cuerpo completo, a la altura de sus ojos, vista de tres cuartos.
Texture Textura El acabado de las superficies y de la imagen. Ropa desgastada, corteza rugosa y grano fino de película.
Exclusion Exclusiones Los elementos o cambios que se deben evitar. Sin edificios, bardas, macetas, letreros ni cambios en el rostro o vestuario aprobado.
Fórmula: Sujeto + Acción + Lugar + Estilo + Composición + Iluminación + Tratamiento del color + Cámara + Textura + Exclusiones.
Indicación de la imagen: Usa únicamente los componentes que importen para tu generación.

Guía para crear imágenes consistentes con inteligencia artificial

Esta guía reúne una fórmula para describir imágenes, categorías para dirigir escenas y un método de trabajo para conservar personajes, escenarios y objetos a lo largo de un cuento, cómic o storyboard.

Principio de trabajo: cada imagen aprobada debe convertirse en una referencia reutilizable para las siguientes.

1. Fórmula básica del prompt

La imagen de referencia «Prompt formula» presenta diez componentes. Su indicación es: «Estos son tus controles. Usa únicamente los que importen para tu generación».

Componente original En español Qué define Ejemplo para la Era 1
Subject Sujeto Quién o qué protagoniza la imagen. Elisa de 11 años, conservando el diseño de la referencia aprobada.
Action Acción Qué hace el sujeto. Camina con cuidado y aparta una rama del sendero.
Location Lugar El entorno donde sucede la escena. Bosque tupido de la Sierra de Santiago, con un sendero estrecho.
Style Estilo El lenguaje visual de la imagen. Personajes de anime retro de los años ochenta sobre un entorno de apariencia fotográfica.
Composition Composición La distribución de los elementos dentro del encuadre. Elisa en el tercio izquierdo; el sendero conduce la mirada hacia el fondo.
Lighting Iluminación La dirección, intensidad y calidad de la luz. Luz suave de la mañana filtrándose entre las hojas.
Color grade Tratamiento del color La paleta y el ajuste general de los colores. Verdes apagados, tonos tierra y luces cálidas; paleta reducida.
Camera Cámara El tipo de plano, ángulo y perspectiva. Plano de cuerpo completo, a la altura de sus ojos y en vista de tres cuartos.
Texture Textura El acabado de las superficies y de la imagen. Ropa desgastada, corteza rugosa y grano fino de película.
Exclusion Exclusiones Los elementos y cambios que se deben evitar. Sin edificios, bardas, macetas ni letreros; conservar el rostro y vestuario aprobados.
Fórmula: Sujeto + Acción + Lugar + Estilo + Composición + Iluminación + Tratamiento del color + Cámara + Textura + Exclusiones.

Los nombres de los diez componentes proceden de la imagen de referencia. Las explicaciones y los ejemplos son una ampliación práctica.

2. Categorías adicionales para narración y continuidad

Estas categorías complementan la fórmula básica. Ayudan a construir secuencias y a precisar qué debe conservarse entre imágenes.

Categoría Qué especificar Ejemplo
Referencias y su función Qué aporta cada imagen adjunta. Imagen 1: identidad del personaje. Imagen 2: vestuario. Imagen 3: escenario. Imagen 4: estilo.
Identidad y continuidad Los rasgos que deben mantenerse. Conservar rostro, edad, complexión, peinado y proporciones de Elisa.
Estado del personaje Condiciones temporales que cambian durante la historia. Ropa mojada, cansancio y barro en las botas.
Emoción e intención Qué siente el personaje y qué intenta conseguir. Tiene miedo, pero intenta que Lupita no lo note.
Mirada y lenguaje corporal Cómo expresa su estado mediante gestos y postura. Mira hacia el sendero, con hombros tensos y manos inmóviles.
Relaciones espaciales La posición de los elementos respecto a los demás. Elisa delante del árbol; Lupita detrás, a dos pasos.
Escala Los tamaños comparados con referencias conocidas. El zumbador completo debe caber en una mano; mostrar esa relación de tamaño.
Momento exacto El instante específico de una acción. Justo antes de apartar la rama, con la mano extendida sin tocarla todavía.
Prioridad visual Qué debe captar primero la atención. Primero el rostro de Elisa; después, el zumbador al fondo.
Continuidad entre planos Qué se conserva respecto al plano anterior. Mismo lugar, vestuario y dirección de la luz; Elisa continúa mirando hacia la derecha.
Formato y destino La proporción de imagen y su uso previsto. Horizontal 16:9 para storyboard, con espacio inferior para subtítulos.
Cambio solicitado Qué debe modificarse al editar una imagen. Cambiar únicamente la expresión; conservar identidad, encuadre y vestuario.

Uso recomendado: seleccionar las categorías necesarias para cada escena. Incluirlas todas sin necesidad puede introducir instrucciones redundantes o contradictorias.

3. Biblia visual del proyecto

La biblia visual reúne los diseños aprobados. Sirve como referencia común para generar, revisar y corregir imágenes.

Elemento Contenido Utilidad
Ficha del personaje Retrato, cuerpo completo, perfil y vista de tres cuartos. Conservar identidad, silueta y proporciones.
Vestuario aprobado Prendas, colores, calzado, accesorios y desgaste. Evitar cambios involuntarios de ropa.
Referencia de estilo Una imagen aprobada que muestre dibujo, color, textura y acabado. Mantener una apariencia visual común.
Ficha del escenario Vista general y ubicación de árboles, rocas, senderos u otros elementos importantes. Regresar al mismo lugar desde distintos planos.
Ficha de objetos Vistas del objeto, colores, detalles y comparación de tamaño. Conservar el diseño y la escala de elementos recurrentes.
Etapas del personaje Referencias independientes para distintas edades o transformaciones. Evitar que la IA improvise la evolución física del personaje.
Reglas visuales del mundo Restricciones del entorno, tecnología, materiales y organización de los espacios. Evitar imágenes que contradigan el universo narrativo.

Revisión de las fichas: una lámina con varios ángulos también puede contener inconsistencias. Comprobar que todas sus vistas representan al mismo personaje antes de aprobarla.

Para Elisa conviene preparar referencias diferenciadas de niña, adolescente y adulta.

4. Separar lo fijo de lo variable

Bloque Qué contiene Cómo utilizarlo
Fijo Identidad, proporciones, diseño aprobado, estilo y reglas del mundo. Reutilizarlo en las escenas correspondientes.
Variable Acción, emoción, pose, encuadre, iluminación y estado temporal. Adaptarlo a cada imagen.
Continuidad de la secuencia Vestuario actual, objetos que lleva, suciedad, humedad, posición y dirección del movimiento. Actualizarlo cuando la historia produzca un cambio y conservarlo en los planos siguientes.

5. Consejos para trabajar mejor

Consejo Aplicación práctica
Describir cosas visibles Traducir ideas abstractas a gestos y acciones. En lugar de «una comunidad amorosa», describir a una mujer repartiendo fruta mientras dos niños ayudan a una anciana a sentarse.
Asignar prioridades Decidir qué importa más cuando varias instrucciones compiten. Para la Era 1: identidad del personaje, reglas del mundo, acción, composición y acabado.
Separar exploración y producción Explorar rostros, vestuario y estilos antes de aprobar el diseño. Durante la producción, reutilizar las referencias elegidas.
Solicitar cambios concretos Indicar el error observable: «el zumbador es demasiado grande respecto a la mano; reducir el aparato completo y conservar sus cuatro hélices iguales».
Corregir zonas cuando sea posible Si la escena funciona y falla una mano o un accesorio, solicitar una edición localizada para reducir cambios en el resto.
Evitar instrucciones incompatibles Un primer plano del rostro y una vista de las botas completas requieren encuadres diferentes. Elegir qué debe mostrar ese plano.
Explicar la combinación de estilos Precisar qué elementos reciben cada tratamiento: personajes de anime retro y entorno de apariencia fotográfica, por ejemplo.
Probar primero una escena sencilla Comprobar al personaje solo, después con otra persona y finalmente en una composición compleja.
Cambiar pocas cosas por paso Resolver primero pose y encuadre; después ajustar luz, expresión u otros detalles si hace falta.
Volver a la imagen maestra Usar la referencia aprobada para controlar desviaciones. Encadenar muchas variaciones puede acumular cambios pequeños.
Conservar decisiones y versiones Registrar qué imagen está aprobada y qué representa. Ejemplo: Elisa_11_v01_APROBADA y Bosque_sendero_v01_APROBADO.
Revisar antes de aceptar Comprobar rostro, cuerpo, ropa, escala, entorno y continuidad. Solicitar la corrección del punto que falla.

6. Flujo de trabajo para un cuento o storyboard

Paso Acción Resultado esperado
1. Elegir referencias maestras Seleccionar una imagen aprobada por personaje, objeto y escenario principal. Una base visual estable.
2. Preparar las fichas Derivar vistas, expresiones y detalles; revisar su consistencia. Una biblia visual inicial.
3. Dividir la secuencia Escribir una acción principal por viñeta o plano. Una lista breve de imágenes necesarias.
4. Crear un storyboard sencillo Probar una secuencia corta, por ejemplo de seis viñetas, sin priorizar todavía el acabado final. Comprobar acciones, encuadres y continuidad.
5. Producir cada escena Adjuntar las referencias, identificar su función y añadir la acción específica del plano. Imágenes basadas en decisiones aprobadas.
6. Revisar y corregir Comparar el resultado con las referencias y con los planos anteriores. Una secuencia coherente.
7. Aprobar y registrar Guardar la versión elegida y anotar los cambios de estado relevantes. Material reutilizable para continuar la historia.

7. Estructura reutilizable de un pedido

Copiar esta estructura y completar solamente los apartados necesarios.

OBJETIVO
Crear una imagen para [cuento, storyboard, ilustración u otro uso].

REFERENCIAS
Imagen 1: identidad del personaje.
Imagen 2: vestuario aprobado.
Imagen 3: escenario.
Imagen 4: estilo visual.

ELEMENTOS FIJOS
Conservar [rostro, edad, complexión, proporciones, peinado y diseño].
Respetar [reglas visuales del mundo].

ESCENA
Sujeto:
Acción:
Lugar:
Momento exacto:
Emoción e intención:
Mirada y postura:
Estado del personaje:

DIRECCIÓN VISUAL
Composición:
Tipo de plano y ángulo:
Relaciones espaciales:
Escala:
Iluminación:
Tratamiento del color:
Textura:
Formato:

CONTINUIDAD
Conservar del plano anterior:
Cambios que sí ocurrieron en la historia:

EXCLUSIONES
Evitar:

PRIORIDADES
1.
2.
3.

Para editar una imagen existente puede utilizarse una instrucción más breve:

IMAGEN QUE SE EDITA
[Identificar la imagen.]

CAMBIO SOLICITADO
[Describir de forma concreta lo que debe cambiar.]

ELEMENTOS QUE DEBEN CONSERVARSE
[Identidad, vestuario, composición, entorno u otros.]

REFERENCIA DE CORRECCIÓN
[Identificar la referencia y explicar qué aporta.]

8. Aplicación a la Era 1

Área Referencia o regla de trabajo
Elisa Utilizar una referencia aprobada para la edad concreta de la escena. Mantener identidad, proporciones y vestuario correspondiente.
Entorno Bosque tupido, senderos estrechos y obstáculos naturales. Refugios integrados mediante arreglos de la naturaleza, respetando las restricciones del mundo.
Zumbadores Diseño muy pequeño que debe caber en una mano. Cuatro brazos y cuatro hélices del mismo tamaño, cada hélice dentro de su aro protector. Usar la ficha aprobada para conservar forma y escala.
Estética Personajes de anime retro de los años ochenta, con acabado semirrealista, pocos colores y fondos de apariencia fotográfica de la Sierra de Santiago.
Vestuario Conservar las prendas aprobadas, su desgaste y el calzado funcional correspondiente a cada personaje y momento.
Prueba inicial Comenzar con una Elisa aprobada, un zumbador aprobado y un escenario del bosque; comprobar el método mediante una secuencia corta.

9. Lista de revisión

Revisión Pregunta de control
Identidad ¿El personaje sigue siendo reconocible como el mismo de la referencia?
Cuerpo ¿Conserva edad, complexión y proporciones?
Vestuario ¿Coinciden prendas, colores, accesorios y desgaste?
Acción ¿Se entiende qué ocurre en este instante?
Escala ¿Los tamaños relativos corresponden a las referencias?
Entorno ¿El lugar mantiene sus elementos y respeta las reglas del mundo?
Continuidad ¿Coinciden dirección del movimiento, mirada, luz, objetos y estado del personaje con los planos cercanos?
Acabado ¿El estilo, los colores y las texturas pertenecen a la misma obra?

10. Recursos para aprender

11. Alcance del método

Las referencias y las instrucciones precisas ayudan a reducir variaciones, pero no garantizan una identidad exacta en todas las generaciones. Un prompt más largo tampoco garantiza un mejor resultado.

Base del proceso: referencias aprobadas + reglas fijas + acción nueva + criterios de revisión.

El objetivo es reducir el trabajo repetido, detectar errores con claridad y convertir cada resultado aprobado en un recurso para avanzar.