Daño por uso de tecnologia
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\== Resumen ejecutivo 📌 ==
- Las pantallas (televisión, monitores, computadoras, tabletas y teléfonos) pueden afectar la salud mental y funciones cognitivas por varios mecanismos: alteración del sueño (luz azul), desplazamiento de actividades protectoras (juego, ejercicio, interacción) y patrones de uso problemáticos/compulsivos.
- En niños pequeños, exposiciones altas y sin acompañamiento se asocian con peores resultados en lengua y medidas de desarrollo.
- En adolescentes, el uso problemático o de tipo "adictivo" está más fuertemente relacionado con depresión, ansiedad y riesgo suicida que la cuenta total de horas.
- La evidencia incluye meta-análisis, estudios longitudinales y guías oficiales (OMS, AAP), pero la causalidad no siempre está probada: muchos hallazgos son asociaciones que pueden estar mediadas por el sueño, el sedentarismo o el contexto familiar.
\== Tabla resumen de hallazgos clave 📊 ==
Área | Qué se ha encontrado (resumen) |
\== Desarrollo científico (explicación detallada, lenguaje claro) == \=== 1. Sueño y luz azul: ¿qué ocurre y por qué importa? 🛌🌙 === La retina humana tiene receptores sensibles a longitudes de onda corta (aprox. 440–480 nm) que regulan la secreción de melatonina —una hormona que facilita el sueño—. La exposición a luz de onda corta en horario nocturno reduce la melatonina y retrasa el inicio del sueño, lo que produce menos horas de sueño y peor calidad. La consecuencia es indirecta pero potente: menos sueño y sueño fragmentado afectan memoria, atención, regulación emocional y predisponen a depresión y ansiedad. (Ver estudios de laboratorio y revisiones). \=== 2. Desarrollo cognitivo en la infancia 👶🧠 === Los primeros años (0–5) son críticos para el desarrollo del lenguaje y las conexiones cerebrales. Estudios longitudinales y de neuroimagen han encontrado asociación entre mayor exposición a medios en edades preescolares y: 1) peores puntajes en pruebas de lenguaje y lectura; 2) diferencias microestructurales en tractos de sustancia blanca relacionados con lenguaje. Estas asociaciones no prueban causalidad absoluta (puede influir el entorno familiar, SES, interacción lingüística), pero son señal de riesgo durante ventanas sensibles de desarrollo. \=== 3. Atención y conducta (síntomas tipo ADHD) === Numerosos estudios observacionales muestran correlación entre tiempo de pantalla y síntomas de inatención/hiperactividad. La evidencia es mixta: algunos análisis indican efectos pequeños o desaparecen al controlar por variables familiares; otros muestran aumento de riesgo. Es razonable considerar al tiempo de pantalla como un factor de riesgo —no como única causa— especialmente si desplaza sueño o actividad física. \=== 4. Salud mental: depresión, ansiedad y uso problemático === Revisiones en adolescentes encuentran asociación entre pantalla excesiva y peor salud mental. Importante matiz: el patrón "problemático" o adictivo (p. ej. ansiedad al dejar el dispositivo, interferencia con la vida diaria) se asocia más robustamente con riesgo suicida y trastornos internalizantes que el total de horas. Muchos estudios recientes (cohortes) muestran que el tipo de actividad (interacción social activa vs. consumo pasivo) y el efecto sobre el sueño median gran parte del riesgo. \=== 5. Ojos y confort visual 👀 === El uso continuado puede provocar "síntomas por uso de pantalla" (visión borrosa, sequedad, cefalea, fatiga). Esto se debe a menor parpadeo, distancia cercana y ergonomía pobre. La evidencia sugiere que la mayor parte de los problemas son temporales/funcionales y mejoran con medidas de higiene visual; no hay consenso sólido de que la luz de pantallas cause daño retiniano directo en adultos sanos a exposiciones normales. \== Recomendaciones prácticas (listas y tablas para FSF) == \=== Principios generales ===
\=== Tabla: recomendaciones por edad (formato para copiar) ===
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